Akira Hayashi
AUTHOR

Akira Hayashi

アプリ開発が好きなアプリ開発者。ここでは学習メモを記事にしています。仕事用のサイトはこちら→ アールケー開発

  • 2022-05-13
  • 2022-05-13

FlutterでMacアプリをビルドする

Flutterでデスクトップアプリが作れるようになり、気になるポイントを確認しています。この記事ではビルド方法についてです。 App Store Connectへの登録 AppStore配布を行う場合は、App Store Connectで […]

  • 2022-05-12
  • 2022-05-12

FlutterでMacアプリのメニューバーを作る

Flutter 3.0からMacのデスクトップアプリも正式にサポートされました。 私はMacアプリ開発者なのでMacらしい機能を作る事ができるかということに興味を持ちました。その最たるものの一つがメニューバーだと思います。 そこでGitHu […]

  • 2022-05-12
  • 2022-05-13

Flutter 3.0 へアップグレード

Flutter3.0がリリースされました。今回のバージョンでは、macOSのデスクトップアプリの開発も正式に対応しました。私はMacアプリ開発者なので興味津々なのですが、まずは、インストール済みのFlutterのアップグレードからです。 イ […]

  • 2022-05-09
  • 2022-05-09

Arnoldのレンダリング設定

Arnoldのレンダリング設定でデフォルト設定から変更した方が良さそうだなと思ったものや、一時的に他の値に変更しても普段は戻した方が良さそうだなと感じた設定のメモです。 スレッドの設定 ビューポートをArnoldでレンダリングしているときの […]

  • 2022-05-08
  • 2022-05-08

Mayaの学習メモ : レンダラーについて

レンダラーはレンダリングを行うプログラムです。レンダリングは3Dのデータ、例えば、頂点、エッジ、フェース、アトリビュート、テクスチャー、カメラ(視点)といった情報を元に、2次元の画像を描画する処理です。 Mayaには以下のレンダラーが付属し […]

  • 2022-05-08
  • 2022-05-08

ブログ再開しました

こちらのブログも含めて、いくつかのブログを仕事用のブログに統合してから、自分自身で学習したことを仕事のブログに書こうと思っていたのですが、テーマが合わず、書きづらいなと感じていました。そのまましばらく経ち、公開していない学習メモができてきま […]