3D CG– category –
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MayaからUSD/USDZを書き出す方法
Maya 2022にはUSD及びUSDZファイルを出力できるプラグインが付属しています。これを使ってUSDファイルやUSDZファイルを作ってみました。何度かトライ&エラーを繰り返して、テクスチャー付きでUSDファイルやUSDZファイルを出力できるようになりました。 こ... -
Arnoldのレンダリング設定
Arnoldのレンダリング設定でデフォルト設定から変更した方が良さそうだなと思ったものや、一時的に他の値に変更しても普段は戻した方が良さそうだなと感じた設定のメモです。 【スレッドの設定】 ビューポートをArnoldでレンダリングしているときのアプリ... -
Ai Toonシェーダーで漫画っぽくレンダリングする
MayaのAi Toonシェーダーを使うと漫画のような感じにレンダリングされます。 この記事ではAi Toonシェーダーを使い方の紹介です。 【Ai Toonシェーダーのレンダリング結果】 Ai ToonシェーダーとAi Standard Surfaceシェーダーでのレンダリング結果の比較... -
Mayaの学習メモ : レンダラーについて
レンダラーはレンダリングを行うプログラムです。レンダリングは3Dのデータ、例えば、頂点、エッジ、フェース、アトリビュート、テクスチャー、カメラ(視点)といった情報を元に、2次元の画像を描画する処理です。 Mayaには以下のレンダラーが付属してい...
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